Wie bekomme ich XP?
Du sammelst XP, indem du spielst.
- 1 XP je Minute auf den Servern, höchstens 240 XP am Tag
- 25 XP für jeden Sieg in den Minigames
- 50 XP für jedes neue Abzeichen
- 10 bis 50 XP für jeden Minecraft-Erfolg
- Bei Events vergibt das Team zusätzliche XP
Die Tagesgrenze sorgt dafür, dass reines Eingeloggtbleiben nichts bringt. Enshrouded meldet einzelne Spieler nicht an unsere Server, dort gibt es deshalb noch keine XP.
Wie funktionieren Level?
Dein Level folgt aus deinen gesamten XP. Jedes Level braucht 100 XP mehr als das vorherige, Level 2 erreichst du mit 100 XP, Level 5 mit 1.000 XP, Level 10 mit 4.500 XP.
Was bedeuten Titel und Ränge?
Unter deinem Namen stehen bis zu zwei Pillen.
Dein Titel zeigt deinen Fortschritt und hängt nur vom Level ab, er verleiht keine Rechte.
- Ab Level 1 Neuling
- Ab Level 5 Abenteurer
- Ab Level 10 Veteran
- Ab Level 20 Elite
- Ab Level 30 Episch
- Ab Level 40 Mythisch
- Ab Level 50 Legende
Dein Rang zeigt Aufgaben im Team, also Builder, Moderator oder Admin. Normale Spieler haben keine zweite Pille.
Welche Abzeichen gibt es?
Abzeichen stehen mit Datum und Uhrzeit in deinem Konto, sobald du sie erreicht hast.
- Erster Login, der erste Besuch auf einem Server
- Erster Sieg und Seriensieger für 1 und 10 Siege
- 10, 50 und 100 Stunden Spielzeit
- Eventteilnahme, vergeben vom Team
Wie zählen Minecraft-Erfolge?
Deine Erfolge aus dem Spiel bringen XP und stehen mit Datum und Uhrzeit in deinem Profil.
- Normale Erfolge 10 XP
- Ziele 25 XP
- Herausforderungen 50 XP
Es zählen Survival, die Inseln und die Minigames. In Creative und der Lobby zählen sie nicht, weil dort alles geschenkt ist. Schaffst du denselben Erfolg auf mehreren Servern, zählt er einmal mit dem frühesten Datum. Das Profil aktualisiert sich alle 10 Minuten.
Wie funktioniert der Chat?
Der globale Chat gilt für alle Spiele. Mitlesen kann jedes bestätigte Konto, schreiben kannst du mit Spielzugang. In Minecraft schreibst du mit /g Text hinein, Nachrichten aus dem Web erscheinen dort automatisch und /chat aus blendet sie aus. Dein normaler Spielchat bleibt im Spiel. Enshrouded hat keine Schnittstelle für den Chat, dort nutzt du Web oder App.
Mit @Name erwähnst du jemanden, mit Kürzeln wie :gg: setzt du Emojis. Jede Nachricht lässt sich melden, und wen du blockierst, siehst du nicht mehr. Nachrichten bleiben 30 Tage gespeichert. Fällt der Chat aus, steht das hier und unter Status.
Wie bekomme ich Benachrichtigungen?
In Mein Konto schaltest du Meldungen für dieses Gerät ein und wählst die Themen, also Erwähnungen, Events, Wartung und Einladungen. Auf dem iPhone geht das nur, wenn du die Seite vorher über Teilen zum Home-Bildschirm hinzugefügt hast.
Gibt es eine App?
Die Seite lässt sich als App installieren. Auf Android und am PC bietet das der Browser im Menü an, auf dem iPhone heißt es in Safari Zum Home-Bildschirm.
Warum brauche ich einen Einladungscode?
Ein Konto kann jeder ab 16 Jahren anlegen. Auf den Servern spielen nur Eingeladene, damit die Runde überschaubar bleibt. Den Code bekommst du von Freunden auf dem Server, oder du fragst in Mein Konto eine Einladung an.
Wie verbinde ich meine Spielernamen?
Bei Minecraft verbindest du dich mit dem Server, dort erscheint ein Code, den du in Mein Konto einträgst. So ist belegt, dass der Name dir gehört. Enshrouded erlaubt keine solche Prüfung, dort trägst du den Namen selbst ein und er gilt als nicht geprüft.
Wer sieht was von mir?
Dein Profil zeigt Anzeigename, Avatar, Level, Titel, Spielzeit, Siege und Abzeichen. Du kannst es jederzeit abschalten, ebenso die Anzeige in der Bestenliste und im Status. Deine E-Mail-Adresse ist nie sichtbar.
Wie lade ich Freunde ein?
Mit Spielzugang erstellst du in Mein Konto bis zu drei persönliche Codes. Jeder gilt sieben Tage und für eine Person.
Was bedeutet Sicherheit und Geräte?
Du meldest dich per E-Mail-Link oder Passwort an, 2FA kommt auf Wunsch dazu. Geräte wie die spätere App erscheinen einzeln in Mein Konto und lassen sich dort abmelden.
Wie melde ich jemanden?
Auf jedem öffentlichen Profil gibt es den Bereich Spieler melden. Die Meldung geht direkt an das Team, der gemeldete Spieler sieht nicht, wer gemeldet hat.